Vormingen over game- en schermgedrag
Voor psychologen, therapeuten en begeleiders die het thema beter bespreekbaar willen maken in hun praktijk.
Je hoeft zelf geen gamer te zijn
Een jongere die bijna al zijn vrije tijd online doorbrengt en zelf geen probleem ziet. Ouders die vooral willen dat het gamen stopt. Een cliënt bij wie slaap, school of werk stilaan onder druk komt te staan.
Op zo’n moment is de vraag zelden of iemand te veel gamet. De vraag is wat het gamen voor die persoon doet, en hoe je erover praat zonder dat het gesprek meteen vastloopt in een discussie over schermuren.
Daarbij helpt het om te weten hoe games in elkaar zitten en welke rol de omgeving speelt. Dat is wat we in onze vormingen meegeven.
Wat komt aan bod
De inhoud stemmen we af op je team. Dit zijn de drie lijnen die in zowat elke vorming terugkomen.
Van hobby tot vastlopen
Gamen is voor de meeste jongeren een hobby of een passie, en dat blijft het ook. Een kleine groep loopt vast. We overlopen dat spectrum en gebruiken het 3M-model om te kijken naar de drie factoren die samen de risicozone vormen: de persoon, de game en de omgeving.
Wat je meeneemt: een kader om in te schatten of je naar gedrag kijkt dat meegroeit, of naar iets dat vastloopt.
Waarom stoppen zo moeilijk is
Doelen, voortgang, beloningen, sociale druk in de groep. We overlopen wat games en sociale media zo aantrekkelijk maakt, en hoe het sneeuwbaleffect werkt: onaangename gevoelens, gamen, minder controle, meer problemen, en opnieuw onaangename gevoelens.
Wat je meeneemt: taal om aan een cliënt of aan ouders uit te leggen wat er gebeurt, zonder te moraliseren.
Het gesprek en de grenzen van je begeleiding
Hoe toon je oprechte interesse in iemands online leven zonder het probleem te minimaliseren? Hoe betrek je het gezin of de school? En wanneer is doorverwijzen naar gespecialiseerde begeleiding zinvol?
Wat je meeneemt: concrete gespreksingangen, en een duidelijker beeld van waar je eigen begeleiding ophoudt.
Praktisch
- Duur: 1,5 tot 2 uur, langere sessies op aanvraag
- Waar: bij jullie op locatie, of online
- Wanneer: meestal overdag, tijdens een teammoment of studiedag
- Inhoud: afgestemd op jullie doelgroep en op de vragen die in het team leven
- Prijs: vanaf 395 euro per vorming, inclusief BTW en exclusief vervoerskosten
- Erkenning permanente vorming: in aanvraag.
Wie de vorming geeft
Onze vormingen worden gegeven door twee mensen die het thema zowel van binnenuit als vanuit de praktijk kennen.
Bavo Vroman
Klinisch psycholoog (UGent), integratieve en humanistische psychotherapeut, met EMDR-opleiding. Bavo raakte tijdens zijn studies zelf vast in een gameverslaving en begeleidt vandaag jongeren en volwassenen met gameproblemen. Medeoprichter van GameChangers.
Matthias Dewilde
Coach en spreker, was zelf jarenlang gameverslaafd. Hij begeleidde meer dan honderd gezinnen en schreef Game Over (Pelckmans, 2021) over de aanpak van problematisch gamegedrag bij jongeren. Als spreker inspireerde hij meer dan 60.000 jongeren, en gaf hij vormingen bij onder meer de Europese Raad, de Gezinsbond, CM en centra geestelijke gezondheidszorg. Medeoprichter van GameChangers.
Magazine "Level Up"
Een werkboekje om het gesprek mee te openen
Level Up is een werkboekje voor jongeren van 10 tot 15 jaar over gamen, sociale media en digitale balans, opgebouwd in levels.
Veel psychologen, therapeuten en leerlingbegeleiders zetten het in als gespreksmateriaal. Je legt het tussen jullie in, en het gesprek gaat vanzelf over zijn gamegedrag in plaats van over jouw bezorgdheid daarover.
Het magazine verschijnt bij Politeia en wordt jaarlijks bijgewerkt.
Informatie over een vorming aanvragen
9000 Gent
Spoorweglaan 14
9100 Sint-Niklaas
Parkeer & Transporttips
Telefoon: +32 9 396 45 95
E-mail: [email protected]
Vragen?
We beantwoorden ze graag!
Nee. De meeste deelnemers gamen zelf niet. We vertrekken vanuit wat je in je praktijk tegenkomt, niet vanuit spelkennis.
Ja, dat doen we standaard. We bellen vooraf even om te horen met welke vragen jullie zitten en welke doelgroep jullie zien.
Nee. Het accent ligt vaak op jongeren, maar de mechanismen achter gamen en schermgebruik zijn niet leeftijdsgebonden. Laat het weten bij je aanvraag, dan stemmen we de voorbeelden daarop af.
Ja. De grens tussen gamen en gokken vervaagt door lootboxes, skinbetting en gokreclame in gamestreams. Daar hebben we een aparte sessie over.
Dat kan. We werken individueel met gamers en hun gezin, in Gent, in Sint-Niklaas of online. Bij een doorverwijzing bekijken we graag samen hoe we naast je begeleiding kunnen staan in plaats van erin.
