De noodzaak van verveling voor digitale balans
We kennen het allemaal: dat knagende gevoel van ‘niets te doen hebben’, de onrust die opkomt als er geen directe afleiding is.
De noodzaak van verveling voor digitale balans Lees meer »
We kennen het allemaal: dat knagende gevoel van ‘niets te doen hebben’, de onrust die opkomt als er geen directe afleiding is.
De noodzaak van verveling voor digitale balans Lees meer »
Als je merkt dat je kind zich steeds meer terugtrekt en dagenlang achter een scherm zit, is het belangrijk om met geduld en begrip te reageren. Hikikomori, een fenomeen van extreme sociale isolatie, komt steeds vaker voor. Als ouder kun je helpen door een open dialoog te creëren, structuur aan te bieden zonder dwang, en professionele hulp in te schakelen wanneer nodig.
Hikikomori en de rol van games: hoe help je een kind dat zich afzondert? Lees meer »
In een tijdperk waarin schermen ons dagelijks leven domineren, staan onze ogen onder constante druk. Hoe bescherm je de ogen van je gamende kind?
Hoe houd je de ogen van je kind gezond in een digitale wereld? Lees meer »
Vincent, een 19-jarige jongen, kwam in april terecht bij ons GameChangers traject voor ondersteuning in zijn strijd tegen overmatig schermgebruik.
Vincent (19 jaar) getuigt over zijn problematisch schermgebruik. Lees meer »
Voor veel mensen zijn games en schermen een bron van plezier en ontspanning, maar voor sommigen is het stoppen van een gamesessie een uitdaging. Bij kinderen met autisme is dit nog meer het geval. In dit artikel leggen we de click uit tussen autisme en gamen en vertellen we hoe jij als ouders de beste stappen kan zetten om je kind van hun scherm te krijgen.
De click tussen Gamen en Autisme Lees meer »
Merk je bij je kinderen of bij jezelf dat het maken van een examenplanning stroef verloopt? Dat het ofwel niet gebeurt, ofwel volledig genegeerd wordt? Met onderstaande stappen helpen we jou en je kind op weg om een haalbare examenplanning te maken.
Haalbare planning opstellen in 8 stappen Lees meer »
Op 29 oktober heeft Apestaartjaren de cijfers uitgebracht over gaming. Uit de data blijkt dat meer jongeren samen gamen, dat smartphone en tablet populaire toestellen zijn om te spelen en dat jongeren in het algemeen meer gamen dan vroeger. Maar wat nu als het gamen uit de hand loopt? Op basis van de cijfers kunnen we al voorspellen dat het gamen de volgende jaren bij velen uit de hand gaat lopen.
Apestaartjaren 2020: Onderzoek over Gaming bij de Vlaamse jeugd Lees meer »